สงครามฝ่าย Season2 ตามจับหัวหน้า !!
แผนที่ : รูปแบบเดียวกันกับสงครามฝ่าย
ระยะเวลาสงครามฝ่าย : Season2 ตามจับหัวหน้า |
วัน | จันทร์ | พุธ | ศุกร์ | อาทิตย์ |
เวลา | 21.00 น. | 21.00 น. | 21.00 น. | 16.00 น. |
21.00 น. |
มาทำความรู้จักกับสงครามฝ่ายรูปแบบใหม่กันเถอะ
สงครามฝ่าย Season 2 – จับหัวหน้าสิ!! คืออะไร ? |
1.1 รูปแบบสงครามคล้ายๆกับสงครามฝ่าย & สงครามสำนัก รวมกัน ผลแพ้ชนะตัดสินโดยการดูเลือดของหัวหน้า
1.2 สงครามฝ่าย Season2 มุ่งเน้นไปที่ความสามาคคีของคนในฝ่าย มากกว่าความสามารถส่วนตัว
ลักษณะเฉพาะและกติกา |
2.1 ตัดสินแพ้ชนะโดยดูจากเลือดของหัวหน้า
2.2 เลือดของหัวหน้าจะปรากฏอยู่ที่เกจตรงกลางจอ
2.3 ภายในระยะเวลาที่กำหนด หากเลือดของหัวหน้าไม่กลายเป็น 0 จะตัดสินแพ้ชนะโดยดูเลือดที่เหลือ
2.4 หากเหลือเลือดเท่ากันจะ เสมอ
2.5 ผู้เล่นทุกคนที่เข้ามา พลังป้องกันพื้นฐานจะเพิ่มขึ้น 2 เท่า
2.6 ผู้เล่นทุกคนที่เข้ามา Max HP เพิ่มขึ้น 2 เท่า
2.7 สามารถเข้าร่วมได้ตั้งแต่คลาส 3 ไปจนถึงคลาสสูงสุด
2.8 หากหัวหน้าตาย เกมจะจบลง
2.9 หัวหน้านั้น ต่างจากสงครามแบบเดิม ไม่มีดีบัฟ มีบัฟ
2.10 ลูกแก้วเลือด
2.10.1 หากทำลายลูกแก้วเลือดได้ จะช่วยฟื้นฟูเลือดของหัวหน้าฝ่ายตนเอง
2.10.2 กฏการฟื้นฟูเลือดของลูกแก้วเลือด
2.10.2.1 คลาส3 (เพิ่มเลือด 4,000)
คลาส4 (เพิ่มเลือด 3,000)
คลาส5 (เพิ่มเลือด 2,000)
เซียน1 (เพิ่มเลือด 1,000)
เซียน2 – เซียน4 (เพิ่มเลือด 500)
2.10.3 เลือดของลูกแก้วเลือดคือ 1
2.10.4 เมื่อจัดการกับลูกแก้วเลือดได้ จะได้รับคะแนนส่วนตัวเท่ากับ ปริมาณการฟื้นฟู /200
2.10.5 รีเจ้นใน 4 วินาที
2.11 ลูกแก้วเลือดปนเปื้อน
2.11.1 หากทำลายลูกแก้วเลือดปนเปื้อนได้ เลือดของหัวหน้าฝ่ายพันธมิตร ลดลง 0.5%
( 0.5% ของ Max HP ของ NPC หัวหน้า )
2.11.2 เลือดของลูกแก้วเลือดปนเปื้อนคือ 1
2.10.3 รีเจ้นใน 1 วินาที
2.12 NPC คุ้มกัน
2.12.1 คุ้มกัน(ธรรมะ) – ผู้อาวุโส สำนักจันทรา
คุ้มกัน(อธรรม) – ชุมนุมลมดำ
2.12.2 หากจับ NPC คุ้มกันได้ เลือดของหัวหน้าฝ่ายตรงข้าม จะลดลง 10,000
2.12.3 NPC คุ้มกัน จะมีพลังโจมตี/ป้องกัน คล้ายกับตัวละครเซียนขั้น1 แต่เลือดค่อนข้างสูงมาก
(คลาส5สามารถจับได้ โดยหากเซียนขั้น 3 จับ ประสิทธิภาพจะลดลง)
2.12.4 เลือด 10,000 พลังป้องกัน 800
2.12.5 โจมตีก่อน
2.12.6 เมื่อจัดการ NPC คุ้มกันได้ จะได้ 20 คะแนน
2.12.7 รีเจ้นใน 5 วินาที
2.13 แตกต่างจากสงครามฝ่ายทั่วไป โดยไม่มีรองหัวหน้า
2.14 ไม่มีเงื่อนไขจำกัดการเข้าอันเนื่องมาจาก ความแตกต่างของจำนวนสมาชิกของฝ่ายตรงข้าม
2.15 Rating ฝ่าย
2.15.1 เมื่อชนะในสงครามฝ่ายแบบหัวหน้า คะแนน Rating เพิ่มขึ้น 1 , หากแพ้ คะแนน Rating ลดลง1
2.15.2 ฝ่ายที่ Rating ต่ำนั้น พลังต่อสู้ส่วนบุคคลจะเพิ่มขึ้น เทียบเท่ากับความแตกต่างของคะแนน Rating ของทั้งสองฝ่าย
2.16 กฏที่เหลือเหมือนกับสงครามฝ่ายทั่วไป
คะแนนส่วนตัว |
3.1 คะแนนสังหารส่วนตัว : เหมือนกับสงครามฝ่าย
3.2 คะแนนค่าโจมตีหัวหน้า : 30,000 * (ดาเมจที่ทำแก่ Npc หัวหน้า) / MaxHP หัวหน้า
(คะแนนค่าโจมตีหัวหน้านั้น ไม่สามารถเกิน 30,000 ได้)
3.3 คะแนนกำจัดลูกแก้วเลือด : เมื่อกำจัดลูกแก้วเลือดได้ จะได้รับคะแนนเทียบเท่ากับ ปริมาณฟื้นฟู /200
3.4 คะแนนสกิลช่วยเหลือ : เมื่อใช้ 5 ครั้ง จะได้รับ 1 คะแนน
3.5 คะแนนส่วนตัว = คะแนนสังหารส่วนตัว + คะแนนค่าโจมตีหัวหน้า + คะแนนกำจัดลูกแก้วเลือด + คะแนนสกิลช่วยเหลือ
3.6 คะแนนส่วนตัวนั้น สามารถตรวจสอบได้ โดยจะอัพเดตในทันที
คะแนน NPC |
4.1 เมื่อ NPC หัวหน้า สังหารผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้ 5 คะแนน
4.2 เมื่อ Npc คุ้มกัน สังหารผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ได้ 5 คะแนน
คะแนนฝ่าย |
5.1 รวมคะแนนส่วนตัว + รวมคะแนน NPC
ตำแหน่ง NPC คุ้มกัน & ลูกแก้วเลือด |
6.1 ในครั้งแรกที่เกิดเท่านั้น จะเกิดตามพิกัดด้านล่าง
หากกำจัดไปครั้งนึงแล้ว หลังจากนั้นจะแรนดอมตำแหน่ง